Objetivos

Elevar la calidad educativa y cultural de la población objetivo, mediante la producción y el uso de materiales multimedia apoyando de manera presencial, virtual y a distancia.

Objetivo General

Elevar la calidad educativa y cultural de la población objetivo, mediante la producción y el uso de materiales multimedia apoyando de manera presencial, virtual y a distancia a las instituciones académicas y sociales que se dedican a la educación, fomentando una actitud autodidacta de la población en general.

Objetivos Específicos

• Participar en la diseminación y apropiación de las tecnologías de cómputo y   comunicaciones para la disminución de la brecha digital y su uso por los sectores   marginados de la sociedad para fomentar su desarrollo.
• Elevar la calidad educativa cultural mediante la capacitación presencial, virtual y a   distancia, con apoyo de las instituciones académicas y sociales que se dedican a la   educación, fomentando una actitud autodidacta de la población en general.
• Incrementar significativamente las capacidades de desarrollo, producción y   distribución abierta de contenido educativo y cultural del sector público,   el sector académico y el sector social.
• Conformar una comunidad de expertos en producción digital de contenido   educativo y cultural; con conocimientos en diseño instruccional, que converjan   sobre un entendimiento profundo y ético del impacto social que sus capacidades y   labores profesionales pueden tener en la sociedad.
• Un crecimiento permanente en el número de usuarios competentes que recurran al   software libre, para desarrollar una masa crítica que le permita a nuestro   país jugar un papel importante en la era del conocimiento.
• Colaborar en el establecimiento de las normas de competencias de productores   multimedia y programadores de software; así como con la capacidad de   certificarlos en dichas competencias.



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